lab
Интерактивные эксперименты. Код, который можно потрогать.
Интерактивные эксперименты. Код, который можно потрогать.
15 экспериментов · 4 серии
Коллективный интеллект. Феромоны, испарение, случайность — ни один муравей не знает путь, но колония находит.
Задача коммивояжёра. Генетический алгоритм: кроссовер, мутация, отбор. Наблюдайте, как популяция находит маршрут.
Тьюринг, 1952. Два вещества, простые уравнения — пятна, полоски, лабиринты. Рисуйте мышью.
Рейнольдс, 1986. Три правила — разделение, выравнивание, сплочение. Из них возникает стая.
Четыре алгоритма генерации. Каждый — свой характер. Наблюдайте за построением, затем решите.
Шум Перлина генерирует мир. Вода, песок, трава, камень, снег — один алгоритм, бесконечные ландшафты.
Частицы следуют невидимым потокам. Шум Перлина задаёт направление — хаос создаёт порядок.
Шесть алгоритмов, одна задача. Гонка: кто отсортирует быстрее?
Линденмайер, 1968. Грамматики, которые рисуют деревья, папоротники и фракталы.
Конвей, 1970. Четыре правила. Рисуйте мышью, наблюдайте за эволюцией.
256 правил Вольфрама. Из трёх бит — бесконечная сложность.